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  • 객체지향의 사실과 오해
    • 1장. 협력하는 객체들의 공동체
    • 2장. 이상한 나라의 객체
  • DevOps와 SE를 위한 리눅스 커널이야기
    • 1장. 시스템 구성 정보 확인하기
    • 2장. top을 통해 살펴보는 프로세스 정보들
    • 3장. Load Average와 시스템 부하
    • 4장. free 명령이 숨기고 있는 것들
  • 디자인 패턴의 아름다움
    • 1장. 개요
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디자인 패턴의 아름다움

객체지향 패러다임부터 설계 원칙, 코딩 규칙, 리팩터링 기법, 디자인 패턴까지 - 왕정

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1장. 개요

2장. 객체지향 프로그래밍 패러다임

3장. 설계 원칙

4장. 코딩 규칙

5장. 리팩터링 기법

6장. 생성 디자인 패턴

7장. 구조 디자인 패턴

8장. 행동 디자인 패턴

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